sábado, 6 de abril de 2019

Unidad N° 1: Alfabetización informática – Computacional


Unidad N° 1: Alfabetización informática – Computacional
Abarca toda la serie de conocimientos sobre el funcionamiento de las computadoras u ordenadores, unidades computacionales digitales, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Se destacan en esta alfabetización conceptos relacionados con el funcionamiento de las distintas partes que componen la Unidad Central de Proceso, los periféricos y la terminología que permite la comprensión de esta tecnología. Contempla también el uso de programas ofimáticos básicos.
Contenidos de la unidad
·         Concepto de técnica, tecnología e innovación
·         Concepto de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, demótica, orgware, nanotecnología, Concepto de hardware, software (clasificación), infoware.
·         Analisis del desarrollo de los conceptos: Tecnologías de la información y Comunicación (TIC), Nuevas tecnologías de la información y la Comunicación (NTIC), Nuevas tecnologías de la Información y la telecomunicación (NTIT) y Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad (NTIXC)
·         Arquitectura y componentes de una computadora: CPU, ALU,UC, memorias RAM y ROM, puertos USB, placa madre (motherboard), puertos SD, tarjeta de audio y video.
·         Concepto de sistema informatico.
·         Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de información)
·         Característica de un computador: almacenamiento de información y velocidad de procesamiento.
·         Clasificación de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento masivo y de conectividad.
·         Concepto de sistema binario
·         Concepto de digitalización
·         Unidades de medidas: bit, byte, Kbyte, Mbyte, gbyte, terabyte, petabyte, exabyte, zettabyte y yottabyte.
·         Concepto de programa
·         Concepto de sistema operativo: clasificación de so propietarios y código abierto (open source); utilización de operaciones básicas.
·         Administración de sistema operativa
·         Administración y utilización de procesadores de texto (consideraciones generales)
·         Administración y utilización de planillas electrónicas de cálculos (consideraciones generales).
·         Concepto de virus, antivirus y malware.


Concepto de Técnica, Tecnología e Innovación:
Técnica: La técnica  (del griego  techne , arte, técnica, oficio) es el conjunto de saberes prácticos o  que deben llevarse a cabo para obtener un resultado deseado. Una técnica puede ser aplicada en cuquier área del quehacer humano: ciencias, arte, medio ambiente, etc.
EJEMPLOS:
·         En la música, donde la técnica se refiere a la manera de ejecutar un instrumento.
·         Al escribir la técnica esnla agilidad y perfección a la hora de hacerlo
·         Al cocinar la técnicanes quenlo que hagas te quede rico.

La técnica requiere de destreza manual y/o intelectual, y se apoya generalmente en el uso de herramientas. Las técnicas suelen transmitirese de persona a persona, cada una las adopta a sus propias necesidades y puede modificarlas.
En algunas comunidades son espontaneas y aun inatas, y se repiten como experiencia, generación tras generación.
La técnica moderna se presenta como un instrumento al servicio de los seres humanos, que deben controlar el desarrollo tecnológico y dirigido de acuerdo con sus propios fines.
Tecnología: la palabra tecnología proviene del griego tekné (técnica, oficio, arte) y logos (ciencia, conocimiento). Es el conjunto de técnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseño y construcción o modificación de objetos que permiten satisfacer necesidades humanas.
Cuando hablamos de tecnología nos referimos tanto a objetos físicos (máquinas, utensilios, despositivos), como también a sistemas, métodos de organización y técnicas.
Diferencias entre Técnica y Tecnología
ü  La tecnología se basa en aportes científicos, en cambio la técnic es una resultante de la experiencia social.
ü  La actividad tecnológica suele ser realizada por máquinas (aunque no necesariamente), la técnica es preferentemente manual.
ü  La actividad tecnológica suele ser realizada por máquinas (aunque no necesariamente), la técnica es básicamente empírica (experimental, efectiva)
Innovación: La innovación es la aplicación o combinación de saberes prácticos o procedimientos para desarrollar nuevas técnicas, las que en una nueva combinación desarrollan nuevas tecnologías.
ü  La innovación es la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y prácticas, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad.
ü  La innovación tecnológica es la más importante fuente de cambio en la cuota de mercado entre firmas competidoras y el factor más fuerte en la desaparición de las posiciones consolidadas. Es considerada hoy como el resultado tangible y real de la tecnología, lo que en determinadas se conoce como introducción de logros de la ciencia y la tecnología. El proceso de innovación tecnólogica posibilita combinar capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas y permiten el lanzamiento al mercado de nuevos y mejorados productos o procesos.
Tal es el ejemplo de la tecnología 3G (Tercera Generación) aplicada actualmente en los celulares, cuya retrospectiva describimos:
La tecnología de primera generación dio origen a la telefonía móvil, y permite en la actualidad las llamadas de voz.
La segunda generación agregó servicios digitales a la primera, además de conseguir mayor eficiencia en las redes y  que éstas brindaran un servicio de mejor calidad.
La tecnología 3G soporta alta velocidad de información, gracias a su ancho de banda para aplicaciones más alla de la voz, como audio (MP3), videoconferencias y acceso rápido a Internet móvil. De esta forma, se pueden visualizar distintos contenidos y establecer llamadas con imagen, todo lo cual facilita la implantación de nuevos servicios.
Concepto de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, demótica, orgware, nanotecnología.
Datos: La palabra datos (en latin data) es el plural de dato (en latín datum), pensado como algo “dado”. Esta acepción del verbo dar ha tenido un uso milenario, en el sentido de “datos” como una declaración aceptada. Tal uso del término derivó en el concepto de dato adoptados a las ciencias informáticas: son hechos representados por números, palabras, imágenes, etc. Aceptados como son, como se presentan.
Información: La información se construye a partir de los datos. Es más bien un conjunto de hechos significativos y pertinentes para las personas, empresas u organizaciones que lo perciben dentro de un contexto bien definido.
Computación: Técnicamente, puede decirse que computación es un proceso que sigue un modelo bien definido y comprendido y que puede ser expresado en un algoritmo, un protocolo, etc.
Un algoritmo es una secuencia bien definida y ordenada de pasos para resolver un problema. Siempre da el mismo resultado final, y es independiente del dispositivo que ejecuta tales pasos. Por ejemplo, la suma o la multiplicación de números implican la ejecución de un algoritmo. En cambio, cocinar sobre la base de una receta prefijada implica un procedimiento, porque el resultado final depende de la personal que lo ejecuta. El algoritomo es, entonces, un proceso automático.
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por la computadora para comunicarse unas con otras a través de una red.
Informática: Proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Phillipe Dreyfus en 1962. Es un acrónimo  de las palabras information y automatique (información automática). En la era de la información, en la informática converguen muchas de las técnicas, procesos e innovaciones tecnológicas que el ser humano ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.
Telemática: Es la disciplina del conocimiento que se ocupa de enviar, recibir y almacenar información a través de dispositivos de telecomunicaciones.
Un ejemplo reciente es el de los dispositivos GPS (sistema de posicionamiento global) que integra computadoras con tecnologías de comunicaciones móviles para ser instalado en automotores. De este mismo modo hay teléfonos celulares con GPS.
Ofimática/Burótica: Se refiere a la gestión automática de la oficina. Incluye los dispositivos, programas y redes de comunicación utilizados para crear, agrupar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria para realizar las tareas pertinentes y lograr objetivos básicos. Actualmente con énfasis en la comunicación inalámbrica (wireless).
Demótica: Es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación y que puede ser integrado por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableada o inalámbrica.
Otra: Integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto.
Orgware: Estructura organizativa de un sistema tecnológico, que permite asgurar el funcionamiento de sus dispositivos y programas (hardware y software), así como la interacción  con las personas y otros elementos y sistemas externos.
Nanotecnología: Es una campo de las ciencias aplicadas, que se dedica a la manipulación y al control de la materia a nivel de átomos y moléculas (un nanómetro es la millonésima parte de un milímetro).
En la actualidad hay algunos miles de productos desarrollados en diferentes tipos de industrias, que la gente común esta utilizando, que son o tienen aplicaciones nanotecnológicas. Planchitas para alisar el cabello, protectores solares, cremas de belleza, raquetas de tenis más livianas y resistentes, ropa que no se arruga, o computadoras con nanochips en su interior.
Concepto de: Hardware –
Firmware – Software (Clasificación) – Infoware
Hardware: Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicoa que trabajan o interactúan de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco rígido, lectora de CD/DVD, lectora de tarjetas, sino que también hace referencia al cableado, los circuitos, el gabinete, etc. Abarca también la impresa, el Mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
Distintas clasificación del Hardware:
·         Según su funcionalidad
o   Hardware básico
o   Hardware complementario
·         Según su ubicación
·         Según su flujo de información.
Según su funcionalidad:
Hardware básico: En este grupo se incluyen los dispositivos necesarios para iniciar o arrancar la computadora. Hablamos en este caso de la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. El monitor, el teclado y el mouse están tácticamente incluidos.
Placa madre: toda computadora cuenta  con una placa madre, pieza fundamental encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el “cerebro” de la computadora. Por lógica es llamado CPU (Central Process Unit) que significa Unidad Central de Procesamiento

Memoria:
-       RAM: (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso se la llama memoria volátil o transitoria.
-       ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.

Cables de comunicación: comunican diferentes componentes entre si

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor

Fuente eléctrica: provee de energía a la computadora

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, realiza la conexión con periféricos externos.


Hardware complementario: Son aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento: impresoras, unidades de almacenamiento, etc.
Según su ubicación:
§  Periféricos: (componentes externos) dispositivos externos a la computadora.
§  Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.
§  Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos

Discos rígidos o duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos ópticos: las unidades para lectura/grabación de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs

Disqueteras: las unidades para la lectura y grabación de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, pen drive, etc.


Según su flujo de información:
o   Periféricos de salida: monitor, impresoras, etc.
o   Periféricos de entrada: monitor, touch screen, teclado, mouse, etc.
o   Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco rígido, memorias, etc.
o   Periféricos de comunicación: modém, puertos, etc.
o   Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.





Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de “salida” porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporadas a la placa madre). Permite la visualización de las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT (tobo de rayos catódicos) o LCD (pantalla de cristal liquido)

Impresora: permite ver la versión impresa de documentos e imágenes, ya sean estos archivos o información online

Altavoces: forman parte del sistema de sonido de la computadora. Se conectan a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporadas a la placa madre)


Componentes o periféricos externos de entrada:
Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de “entrada” porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
Monitor “touch screen” o pantalla táctil: dispositivo empleado para ingresar información utilizando los dedos, como en el caso de los cajeros automáticos, los teléfonos celulares 3G o algunos modelos de computadoras portátiles.

Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover el cursor en la llamada “interfaz gráfica de usuario”, que funciona como lógica WIMP (Windows, icons, nenúes, pointers), basadas en ventanas, iconos, menúes y punteros, que constituyen la base de las interfaces gráficas multimediales tanto Windows como Mac. Cumplen funciones similares el touchpad, el trackball y el lápiz óptico.

Teclado: componente fundamental para efectuar en forma manual la entrada de datos en una computadora

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencia

Escáner: permite digitalizar documentos u objetos. Existen escáners 3D, que toman imágenes en tres dimensiones de objetos: automóviles, edificios, personas y lo transforman en un modelo para ser utilizado en múltiples aplicaciones: diseño, arquitectura, ingeniería, medicina, etc.

Joystick, volante, gamepad: permite interactuar con la computadora y sus juegos


Firware: también llamada programación en firme, es un conjunto de instrucciones de programas para un propósito específico, grabados en una memoria del tipo no volátil(ROM, EPRON, FLASH) es decir, memorias sobre las cuales se puede grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar (EPROM, FLASH). Tanto la computadora como sus periféricos (monitor, impresoras, etc.) tienen partes firmware, que le permiten realizar acciones importantes como por ejemplo su propio encendido.
El firmware, por su propia naturaleza es considerado software y hardware a la vez.
Software: En sentido estricto, es todo programa o aplicación programada para realizar tareas específicas.
El software, como programa, consiste en un código, en un lenguaje de máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.

Distintas clasificaciones del Software
Según su utilidad
o   Software de sistema
o   Software de programación
o   Software de aplicación
Según su licencia y distribución
o   Software propietario.
Ø  En Equipo nuevo OEM
Ø  Comercializado en negocio minorista
Ø  Comercializado por volumen
o   Software libre
Según su utilidad:
Software de sistema: Ayuda a funcionar el hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnósticos, servidores, sistema de ventas, utilidades y más
Software de programación: Provee herramientas de asistencia al programador, incluye editores de texto, compiladores, intérpretes de instrucciones, enlazadores, depuradores, etc.
Software de aplicación: Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores de Internet, editores de textos, editores de planillas de cálculos, editores de gráficos, etc.
Según su licencia y distribución:
Software propietario: cuando adquirimos software, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en si, y en todo momento quedamos sujetos a las normas y restricciones que dicha licencia especifique. Como norma general se otorga una licencia por computadora en uso, excepto que en ella se indique específicamente lo contrario.
Es justo asociar el concepto de licencia con el de límite o restricción, así se trate de programas de distribución libre. Se trate de un producto que una persona o empresa diseña y que tiene el derecho de determinar cual es el rango de uso permitido a los demás para el producto que sigue siendo suyo.
En equipo nuevo OEM: OEM es la sigla de Original Equipment Manufacturer, significa Fabricante de Equipos Originales. Se trata de un tipo de licencia que solo puede obtenerse como parte de un equipo nuevo. Se utiliza principalmente en los sistemas operativos, pero también se aplica a otros programas.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones usuales. Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia No se pueden vender ni ceder a terceros
Comercializados en negocios minoristas: Denominados Retail, son los paquetes de software legal que se compran habitualmente a distribuidores autorizados. En este caso el programa es de entera propiedad del usuario, y éste puede cederlo libremente a terceros o venderlo.
Comercializado por volumen: Destinado a organizaciones y empresas, normalmente se comercializa bajo unas condiciones similares a las de la licencias OEM, aunque no están supeditadas a equipos nuevos. Básicamente, se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de  número de licencias. Este tipo  de licencias no se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
Software Libre: Se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
1°- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2°- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a las necesidades.
3°- La libertad de distribuir copias, lo que permite ayudar a otros.
4°- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Hay que aclarar que el hecho de que un determinado programa se encuadre en una licencia de software libre no implican en ningún momento que este sea o deba ser gratuito, también llamado FREEWARE. Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
En cuanto a la tercera premisa, que alude a la libertad de distribuir copias, ésta siempre queda supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa, aunque se trate de programas en régimen Freeware.
Infoware: El término infoware fue acuñado por Tim O’Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
Análisis del desarrollo de los conceptos: TIC, NTIC, NTICx (Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad)
Breve definición de las TIC:
Al mencionar las TIC, se hace referencia a aquellos medios que surgen a raíz del desarrollo de la microelectrónica, destacándose fundamentalmente: los sistemas de videos, la informática y las telecomunicaciones, capaces de crear, almacenar, recuperar, seleccionar, transformar y transmitir información a gran velocidad. Ejemplos claros de lo anterior son el Internet, las diversas Intranets que crean instituciones de diverso tipo y todas las acciones que éstas suponen; la telefonía móvil, la mensajería electrónica y un conjunto de posibilidades que aparecen con vertiginosa rapidez.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Las tecnologías de la información y la comunicación, son un solo concepto en dos  vertientes diferentes como principal premisa de estudio en la ciencias sociales donde tales tecnologías afectan la forma de vivir de las sociedades. Su uso y abuso exhaustivo para denotar modernidad ha llevado a visiones totalmente erróneas del origen del término.
Las TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) – constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional – y por las Tecnologías de la información (TI) caracterizada por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces).
Las TIC son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma más variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo (telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta era podemos hablar de computadora y de Internet. El uso de las TIC representa una variación notable de la sociedad y a la larga un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos.
NTIT(Nuevas Tecnologías de la Información y la Telecomunicación)
Este tipo de tecnología en este nuevo siglo esta representada por los satélites, los cuales hacen que toda la información se transmita en menos de un segundo de un lugar a otro. También se encuentra la telefonía que ha tenido un desarrollo muy importante desde la fibra óptica hasta los dispositivos WIFI (redes inalámbricas), con los cuales tenemos un sinfín de ventajas como son: el aspecto económico, la velocidad de transmisión.
NICX (Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad)
Los avances tecnológicos, llevan necesariamente a tener que resignificar las transformaciones sufridas por estos últimos. Analizando el fenómeno de Internet, podemos observar, tres constantes dentro de la estructura que sostiene su desarrollo.
La primera se encuentra configurada por la conectividad; sin ésta no podríamos estar hablando del impacto de Internet en la actualidad. La segunda, es consecuencia de la anterior, es decir, la conexión se produce por distintas acciones representadas en la interactividad, a través de la cual se pone en funcionamiento nuevas formas de relaciones a escala mundial. Y por último, la tercera constante, que se produce cuando la información se configura por la hipermedialidad, es decir,  el acceso interactivo a cualquier componente informacional dentro de la Red, desde cualquier parte. Sin embargo, las tres están generando y potenciando la constitución y conformación de nuevos espacios sociales. Estas nuevas tecnologías más los procesos basado en la conectividad permitiendo que las personas trasladen muchas de las actividades que actualmente desempeñan dentro de espacios físicos a nuevos entornos virtuales, móviles y conectables.
Las Nuevas Tecnologías permiten una mayor conectividad e interactividad digital. Esto resulta de los nuevos dispositivos electrónicos digitales que posibilitan que las personas estén conectadas en todo tiempo y lugar,  con una gran capacidad de procesamiento de la información, pudiendo interpretar a ésta última en cualquiera de los formatos en que se encuentre y otorgando una mayor movilidad sin perder la conectividad.
Arquitectura y componentes de una computadora:
Partes de una computadora:

La computadora esta formada por la CPU (Unidad Central de Procesamiento) que se encuentra dentro del gabinete o caja, más otros elementos que la hacen funcionar y se denominan periféricos.
Hay periféricos como ya vimos de entrada, de salida, de almacenamiento, de comunicación y de procesamiento.
El interior de la computadora
Dentro del gabinete se encuentra la placa madre o (motherboard) que es un conjunto de circuitos integrados, chips y conexiones entre el microprocesador, que cumple la función de CPU y los dispositivos periféricos. Ademas, esta placa posee ranuras o slots que son puertos de expansión (para colocar más memoria y otros periféricos como placa de video, de sonido, de red, discos rígidos, grabadoras de DVD, etc). Algunas placas madres vienen con todos estos elementos integrados, en otras de puede agregar aparte.
Tambien encontramos diferentes puertos con salida al exterior, como los USB (Bus Serial Universal) para conectar impresoras, teclado, mouse, cámaras
Unidad Central de procesamiento
La unidad central de Procesamiento o microprocesador, es el “cerebro digital de la computadora” porque realiza todas las operaciones matemáticas que suceden en la computadora y controlar los flujos de información. El procesador realiza muchos cálculos por segundo , por eso su temperatura aumenta y hay que refrigerarlo con un ventilador (cooler). Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel y AMD.
Basicamente la CPU  está formada por la Unidad de Control, la Memoria Central y la Unidad Aritmético-Lógica.
LaUnidad de Control: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se encarga el procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos
La Memoria Central o Principal: almacena los datos y el programa activo que se necesita para llevar a cabo un proceso. Esta constituida por celdas que se identifican por medio de un número, llamado dirección Se distinguen dos tipos: Memorias RAM y Memorias ROM.
La memoria RAM (sigla de Random Access Memory, “memoria de acceso aleatorio”) puede localizar cualquier posición de memoria, ya sea para leer o grabar los datos. Estos se almacenan en forma volátil, y se conservan mientras se suministre energía eléctrica (es decir, mientras las computadoras esté encendida). En la memoria RAM se encuentra el programa que se halla en ejecución y los datos que se procesan.
La memoria ROM (siglas de Read Only Memory “Memoria de solo lectura”) es permanente y guarda programas básicos o microprogramas que se ocupan de funciones primarias. Esta característica de almacenamiento no volátil asegura que los microprogramas de control permanezcan guardados aun cuando se interrumpa la corriente eléctrica. El contenido de la memoria ROM se graba en fábrica y no pueden ser modificada por el usuario.
En la Unidad Aritmético-lógica o ALU (siglas en ingles de Arimetic and Logic Unit), se realizan los cálculos aritméticos (sumas, restas, multiplicación, división) y las operaciones lógicas (comparaciones, unión, intersección, negación, etc) definidas en los programas.
Bus: la información que viaja por el interior de la computadora está codificada en forma binaria, es decir, mediante dos tipos de impulsos eléctricos (1 – 0). Estos impulsos circulan a través de unos cables de un tamaño muy pequeño llamado Bus. Existen Bus de datos, de dirección y de control.
Bus de datos: por este bus se transmite la información del usuario, los datos y las instrucciones de los programas
Bus de dirección: por este bus circula la dirección física a la que debe llegar la información que se está transmitiendo en ese momento por el bus de datos. Es como un número de teléfono que indica si la información debe ser dirigida a la memoria RAM y a qué dirección de memoria RAM o si debe ser dirigida a la impresora o ala npantalla, etc.
Bus de control: Se transmiten las señales de control que el procesador necesita para coordinar todas las operaciones. Por ejemplo se indica si la operación es de lectura o de escritura.
Puertos SD: (Secure Digital)
Es un formato de
tarjeta de memoria. Se utiliza en dispositivos portátiles como cámaras fotográficas digitales, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD permiten que las tarjetas sean leídas sin necesidad de un adaptador para usb o cables, etc. Hoy en día la mayoría de las notebooks ya traen puertos SD.
Tarjeta de video
La tarjeta de video genera todo lo que aparecerá en el monitor, como imágenes de juegos y de aplicaciones, efectos, etc. Se encuentra ensamblada en la placa madre.
       

       Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido también se encuentra ensamblada en la placa madre. Permite reproducir los sonidos de la pc; para poder escucharlos en los parlantes o los auriculares que deben estar conectados a ella.
Concepto de Sistema Informático:
Un sistema informático es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente electrónicos (hardware), programas (software) y recursos humanos (humanware), que funcionan relacionándose entre sí con un objeto preciso, en un contexto dado.
Proceso Computacional (Entrada – Procesamiento y Salida de la Información)
La computadora es una maquina cuya función básica es llevar a cabo operaciones de computo (cálculos) sobre elementos de datos. Como todas las maquinas la computadora recibe una materia prima (datos de entrada), la transforma a través de un proceso y devuelve un producto (datos de salida). Sin embargo la computadora posee una característica primordial: el proceso que define la transformación efectuada sobre los datos de entrada puede ser especificado por el usuario, es por ello que dice que la computadora es programable.
Características de un Computador:
En el principio de la era de la computación, el término computar significaba calcular, hacer cálculos numéricos. Sin embargo, actualmente este concepto ha ampliado su definición, abarcando ahora muchas otras actividades, además de hacer cálculos matemáticos.
El término computar ahora significa, tomar datos, hacer un proceso con ellos y obtener como resultado información.
Para entender esto de los datos y la información, consideremos por ejemplo, el número 42, este número por sí mismo no dice mucho, pero cuando un programa arroja este resultado, al hacer una consulta acerca de la temperatura corporal actual de un paciente, entonces ya se convierte en información que implicaría hacer las acciones que sean pertinentes para este caso.
La naturaleza de las computadoras es hacer cálculos.
Las computadoras son muy buenas en hacer tareas repetitivas, aburridas y tareas que las personas son propensas a cometer errores. Estas tareas son por lo  general las sumas, comparaciones, búsquedas y cálculos de muchas áreas del conocimiento humano.
Casi el único modo en que las computadoras puedan fallar en hacer los cálculos, es que exista un defecto en los componentes con los que está construido, porque las computadoras no se cansan ni se aburren en hacer esas tareas.
Almacenamiento de información:
El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos rígidos, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM)
Velocidad de Procesamiento:
Es el tiempo que una computadora tarda desde el ingreso de datos hasta el resultado de dato de salida o información, dependiendo esto de la complejidad del algoritmo que determine que tipo de proceso debe realizar la computadora con los datos de entrada.
En el caso de la velocidad de proceso de datos ó frecuencia, también se trata de una unidad derivada, esto es que se compone de 2 unidades fundamentales, la cantidad de procesos y el segundo. Esta unidad se le denomina Hertz lo cuál se equivale a un ciclo / segundo, pero es una unidad muy pequeña con respecto a las altas frecuencias de los dispositivos, por ello se utilizan acompañadas de sus respectivos prefijos: KiloHertz, MegaHertz y GigaHertz.
Frecuencia = Cantidad de procesos / tiempo
Frecuencia = KHz ó GHz/segundo
Ejemplo: un microprocesador especifica que soporta una frecuencia de 33 MHz, esto es que puede realizar 33 millones de procesos por cada segundo que transcurre.
Clasificación de Periféricos: De entrada – De salida – De almacenamiento  masivo – De conectividad
Los dispositivos de entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida en el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
-       Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se puede introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
-       Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador de Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
-       Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
-       Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas función. Estas teclas suelen ser configurables peronpor ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
-       Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,resta, etc.
-       Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
-       Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
-       Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Ratón o mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Existen muchos modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
·         Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escob8llas que enpoco tiempo comenzaban a fallar.
·         Óptica: es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora:
·         Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen “ratones”, como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
·         Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como un diagrama cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanner que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana y fija (Cama Plana) con apariencias muy similar a una fotocopiadora, y scanner de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital. Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
Cámara Digital: se conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Pueden haber varios tipos:
·         Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitir a una computadora.
·         Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlos posteriormente con software adecuado.
·         Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes a la computadora. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
·         Lector de Códigos de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por la computadora, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
·         Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede  seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. NO requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante períodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Palanca de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizando mayoritariamente para juegos de computadoras, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización especifica en la pantalla.
Los dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.


Los tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por la computadora. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD)
Puntos a tratar en un Monitor:
§  Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024 x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
§  Refresco de pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,  preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
§  Tamaño de puntos: (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como el tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes de los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Hay varios tipos:
§  Matriciales: ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
§  Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos,  que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro, pero ya no son recomendables.
§  Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo mas sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voy y efectos de sonido.
Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1; A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Data Show (Cañon): Es una unidad de salida de  información. Es básicamente una pantalla plana de cristal liquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de información existente en la pantalla del operador.
De almacenamiento masivo:
Los sistemas de almacenamiento masivo de información han evolucionado rápidamente a través de los años al punto de duplicar su capacidad cada 18 meses y los que es mejor manteniendo sus precios o mejor aún bajándolos aún más. Así es como hoy en día encontramos discos rígidos a 100, 150 y 200 GB de capacidad en computadoras personales, tales capacidades solo podía encontrarse en grandes servidores corporativos hace solo poco años atrás.
Con la necesidad de transportar aplicaciones y archivos han surgido en el mercado diferentes productos tanto magnéticos como ópticos y nuevas tecnologías como las flash cards. Todos estos productos se adaptan a las necesidades de los usuarios según su capacidad de almacenamiento, costo y disponibilidad.
Almacenamiento: CD-R, CD-RW, DVD, Disco Duro, Flash Card, PC Cards, Dispositivos Ópticos y Dispositivos Magnéticos.
Dispositivos Ópticos:
Los dispositivos de almacenamiento como CD-R, CD-RW, DVD-ROM y DVD-RAM son una mejor solución.
El CD-R es un disco compactode 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que se haya grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos o otros conjuntos de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara de disco, un aumento de más de 7 veces con respecto al CD-R y CD-RW. Y esto es una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB.
Las unidades de DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.
PC-Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC-Cards. La PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs (Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal, computadora de bolsillo. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta de crédito, pero su espesor varia. La norma PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor y tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los productos más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de lomega esta unidad PC Cards tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! De 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadoras portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.
Flash Cards: Son tarjetas de memoria no valátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digítales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento  muy rápidamente.
Actualmente los formatos de flash Cards más conocidos son SmartMedia y Compact Flash que juntos forman el 90 % de las ventas de Flash Card en el año de 1.999. Debido al uso de estas en las cámaras digitales. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el superthin 512 M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Normad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
Conclusión:
Las necesidades de almacenar, distribuir y compartir información de los usuarios siempre ira en aumento y a medida que esta necesidad aumente aparecerán en el  mercado dispositivos de almacenamiento que cubran estas necesidades en el mundo digital en el que vivimos actualmente. Los discos magnéticos son todavía la mejor elección para transportar aplicaciones y archivos; ellos ofrecen la mejor combinación de bajo costo, alta capacidad y muy importante rápido acceso a los datos. Pero si se requiere un almacenamiento seguro a largo plazo, los discos ópticos son una mejor elección.
No se puede olvidar lo que puede ser un nuevo estándar en los medios de almacenamiento como las flash cards las cuales han tenido un gran crecimiento en los últimos años y se espera que este crecimiento se multiplique en los próximos años gracias a los dispositivos digitales como cámaras, asistentes personales, teléfonos celulares, dispositivos de música entre otros.
De conectividad: Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre sí. Algunos de los componentes de conectividad más comunes de una red son:
Módem – Puerto infrarrojo – Puerto USB – Bluetooth – Interfaces Cableadas.

Concepto de Sistema Binario:
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1 , apagado 0).
Concepto de Digitalización: (to digitize)
Acción de convertir en digital información analógica. En otras palabras, es convertir cualquier señal de entrada continua (analógica) en una serie de valores numéricos. Por ejemplo, una fotografía en papel puede digitalizarse para que pueda ser procesada en una computadora (u otro dispositivo digital similar).
La información digital es la única información que puede procesar una computadora, generalmente en el sistema binario, es decir unos (1) y ceros (0).
Existen diferentes formas de digitalizar información, generalmente depende del tipo de información. Por ejemplo, una fotografía en papel suele digitalizarse empleando un escáner.
En cambio, el sonido suele digitalizarse empleando un micrófono, que lo transmite a la placa de sonido, donde se digitaliza.
En cuanto a documentos de texto en papel, suelen digitalizarse empleando sistemas OCR (Optical Character Recognition), que reconocen los símbolos escritos y los convierten en caracteres editables en la computadora.
Unidades de Medida: (Bit, byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, TeraByte, PetaByte, Exabyte, ZettaByte y YottaBytes)
Bit:
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en al sistema binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por la computadora, y está representa físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información  se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9.
Bytes:
Byte, en informática, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes).
Kilobytes:
Abreviado KB, K  o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte:
Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte:
El significado exacto varía según el contexto en el que se aplique. Enun sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de byte. No obstante, y referido a computadoras, los byte se indican con frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes.
Terabytes:
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.
Petabyte:
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes
Exabyte:
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB,equivale a 1018 bytes.
Zettabyte:
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes.
Concepto de programa:
Un programa informático o software es algo necesario para el funcionamiento de una computadora. Puede ser tanto un programa ejecutable como su cógido fuente, que es escrito por los programadores. Por otra parte, según sus funciones, un programa puede ser clasificado como un software de sistema o un software de aplicación.
Concepto de Sistema Operativo:
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee la interfaz entre el resto de programas de la computadora, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Cuando usamos una computadora, el sistema operativo nos brinda un espacio de comunicación que se define, en general por ventanas, íconos, menús, y el puntero que permite elegir opciones de ejecución o arrastre de elementos (carpetas, archivos, etc) para moverlos de un lugar a otro. Ese entorno de trabajo, perfectamente definido, se llama interfaz de usuario.
El sistema operativo también se encarga de la administración de tareas que llevan a cabo los usuarios finales. El servicio de soporte se encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema, agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos periféricos que se agregan a la computadora y corregir los errores del software.
Administración de un Sistema Operativo:
Administración de tareas:
-       Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
-       Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memorias, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios:
-       Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
-       Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora.
Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario
Manejo de recursos:
-       Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
-       Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos…) de más de una computadora al mismo tiempo.
Procesadores de texto
Concepto:

Un procesador de texto es un programa de aplicación que permite a un ordenador procesar textos. Los programas de tratamiento de texto permiten manipular documentos y crearlos.
Podemos decir que las antiguas máquinas de escribir fueron las antecesoras directas de los actuales procesadores de texto Para corregir cualquier error no había más que echar mano de los recursos tradicionales, como la goma, el papel de tinta blanca, etc. Con el agregado de que cada versión era una y sólo una, aunque se hubiera usado papel carbónico para elaborar n copias. Realizar una nueva versión del texto significaba escribirlo de nuevo.
Hacia el inicio de la década del 1970 se lanzaron los primeros procesadores electrónicos de texto, que eran computadoras dedicadas, es decir especializadas en el trabajo con textos; y no como los actuales PC, que pueden también correr otro tipo de programas, ya sea de diseño, de cálculo, etc. Estas primeras máquinas electrónicas permitían la manipulación de un texto mediante su visualización en una pantalla, de manera que resultaba posible corregir los errores antes de pasar al proceso de impresión. Esto fue en verdad un gran paso, pues el usuario podía, en pantalla, cortar palabras, acomodar párrafos, cambiar el tipo de letra y aplicar otras funciones sencillas. El problema era que aprender a usar estas máquinas resultaba complicado y el equipo era costoso.
En la década de 1980 fueron lanzados al mercado los primeros programas de procesadores de texto, diseñados para usarse en computadoras personales (PC). Se trataba se simples editores que permitían mover palabras, cortar párrafos, reacomodar textos y, a veces, alinear columnas de texto, encabezados, resaltar en negritas y subrayar palabras.
Pronto aparecieron, como funciones agregadas a los procesadores de texto, los correctores ortográficos, los diccionarios, los diccionarios de sinónimos y las funciones ”macros”, con las que se facilitaba la automatización de la ejecución de tareas repetitivas. Los programadores dotaron a sus nuevas creaciones de herramientas al pie de página como al final del archivo. Hubo herramientas para la ordenación de listas, la generación de índices, la producción de tablas de contenido, la aplicación de ecuaciones científicas, y los famosos métodos de línea roja, con lo que es posible encontrar en un instante errores que de otra manera llevaría mucho más tiempo localizar.
Más adelante los procesadores de texto, comenzaron a incluir funciones de creación y edición de todo tipo de gráficos, hojas de cálculos, corrección gramatical, inserción de hipertextos y mucho más. Actualmente es posible producir, con un solo procesador de texto, lo que antes se tenía que hacer con diferentes programas de diseño, de edición, hojas de cálculo, etc., e incluso podemos elaborar elementales productos multimedia y publicarlos en Internet.
Planilla electrónica de Cálculos
Este tipo de programas permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas. Es posible también realizar cálculos complejos con fórmulas, funciones y distintos tipos de gráficos. Para comprender qué es una tabla útil pensar en ejemplos de vida cotidiana: El portero eléctrico de un edificio (pisos y departamentos), el juego de la guerra naval, o las palabras cruzadas. Son matrices organizadas por filas u columnas, en las cuales cada casilla guarda un dato.
En el programa de la planilla electrónica de cálculo cada casilla se llama celda y al conjunto de celdas se la llama rango.
Concepto de Virus:
Son programas que se copian en forma automática y que su objetivo es efectuar el normal funcionamiento de una computadora, sin el consentimiento del usuario.
En el sentido estricto del término, los virus informáticos son programas que pueden replicarse y ejecutarse por sí mismo. En su accionar, suelen reemplazar archivos ejecutables del sistema por otros infectados con el código maligno. Los virus pueden simplemente molestar al usuario, bloquear las redes al generar tráfico inútil o, directamente, destruir los datos almacenados en el disco rígido de la computadora.
Existen dos grandes distinciones entre las clases de virus. Por un lado, se encuentran los virus que infectan archivos: éstos, a su vez, se dividen en virus de acción directa (la infección se produce en el momento en que se ejecutan) y virus residentes (se alojan en la memoria de la computadora e infectan al resto de los programas en la medida en que se accede a ellos) Por otra parte, aparecen los virus de boot o del sector de arranque.
Antivirus:
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
-       Vacuna: es un programa que instalado en la memoria, actúa como “filtro” de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.
-       Detector: que es el programa que examina todos los archivos existentes en el dis o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
-       Eliminador: Es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.
Malware:
El término Malware proviene de la asociación de dos palabras dela lengua inglesa: Malicious Software. Bajo este término, se asocia a todo aquel software que tiene propósitos dañinos para el usuario que tiene la mala suerte de topárselos. Los propósitos que tiene el Malware van desde la simple recolección de información personal del usuario (para poder venderla a otras compañías), hasta el uso de recursos de forma remota o simplemente el dañar la estructura del sistema operativo afectado. Estos propósitos están estrictamente relacionados con la persona que diseña cada malware; algunos lo hacen por simple ocio, mientras que la gran mayoría lo hace en pos de un beneficio económico.
Dentro del concepto de Malware se pueden encontrar amenazas tales como: Gusanos – Troyanos – Blackdoors – Spywares – Rootkits Exploits – Dialers, etc.

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