Unidad
N° 1: Alfabetización informática – Computacional
Abarca toda la serie de
conocimientos sobre el funcionamiento de las computadoras u ordenadores,
unidades computacionales digitales, dispositivos electrónicos y sistemas
informáticos. Se destacan en esta alfabetización conceptos relacionados con el
funcionamiento de las distintas partes que componen la Unidad Central de
Proceso, los periféricos y la terminología que permite la comprensión de esta
tecnología. Contempla también el uso de programas ofimáticos básicos.
Contenidos
de la unidad
·
Concepto
de técnica, tecnología e innovación
·
Concepto
de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática,
burótica, demótica, orgware, nanotecnología, Concepto de hardware, software
(clasificación), infoware.
·
Analisis
del desarrollo de los conceptos: Tecnologías de la información y Comunicación
(TIC), Nuevas tecnologías de la información y la Comunicación (NTIC), Nuevas
tecnologías de la Información y la telecomunicación (NTIT) y Nuevas Tecnologías
de la Información y la Conectividad (NTIXC)
·
Arquitectura
y componentes de una computadora: CPU, ALU,UC, memorias RAM y ROM, puertos USB,
placa madre (motherboard), puertos SD, tarjeta de audio y video.
·
Concepto
de sistema informatico.
·
Proceso
computacional (entrada, procesamiento y salida de información)
·
Clasificación
de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento masivo y de
conectividad.
·
Concepto
de sistema binario
·
Concepto
de digitalización
·
Unidades
de medidas: bit, byte, Kbyte, Mbyte, gbyte, terabyte, petabyte, exabyte,
zettabyte y yottabyte.
·
Concepto
de programa
·
Concepto
de sistema operativo: clasificación de so propietarios y código abierto (open
source); utilización de operaciones básicas.
·
Administración
de sistema operativa
·
Administración
y utilización de procesadores de texto (consideraciones generales)
·
Administración
y utilización de planillas electrónicas de cálculos (consideraciones
generales).
·
Concepto
de virus, antivirus y malware.
Concepto
de Técnica, Tecnología e Innovación:
Técnica: La
técnica (del griego techne , arte, técnica, oficio) es el
conjunto de saberes prácticos o que
deben llevarse a cabo para obtener un resultado deseado. Una técnica puede ser
aplicada en cuquier área del quehacer humano: ciencias, arte, medio ambiente,
etc.
EJEMPLOS:
·
En la música, donde la técnica se refiere a
la manera de ejecutar un instrumento.
·
Al escribir la técnica esnla agilidad y
perfección a la hora de hacerlo
·
Al cocinar la técnicanes quenlo que hagas te
quede rico.
La
técnica requiere de destreza manual y/o intelectual, y se apoya generalmente en
el uso de herramientas. Las técnicas suelen transmitirese de persona a persona,
cada una las adopta a sus propias necesidades y puede modificarlas.
En
algunas comunidades son espontaneas y aun inatas, y se repiten como
experiencia, generación tras generación.
La
técnica moderna se presenta como un instrumento al servicio de los seres
humanos, que deben controlar el desarrollo tecnológico y dirigido de acuerdo con
sus propios fines.
Tecnología: la
palabra tecnología proviene del griego tekné (técnica, oficio, arte) y logos
(ciencia, conocimiento). Es el conjunto de técnicas, conocimientos y procesos
que sirven para el diseño y construcción o modificación de objetos que permiten
satisfacer necesidades humanas.
Cuando hablamos de
tecnología nos referimos tanto a objetos físicos (máquinas, utensilios,
despositivos), como también a sistemas, métodos de organización y técnicas.
Diferencias
entre Técnica y Tecnología
ü La
tecnología se basa en aportes científicos, en cambio la técnic es una
resultante de la experiencia social.
ü La
actividad tecnológica suele ser realizada por máquinas (aunque no
necesariamente), la técnica es preferentemente manual.
ü La
actividad tecnológica suele ser realizada por máquinas (aunque no
necesariamente), la técnica es básicamente empírica (experimental, efectiva)
Innovación: La
innovación es la aplicación o combinación de saberes prácticos o procedimientos
para desarrollar nuevas técnicas, las que en una nueva combinación desarrollan
nuevas tecnologías.
ü La
innovación es la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y
prácticas, con la intención de ser útiles para el incremento de la
productividad.
ü La
innovación tecnológica es la más importante fuente de cambio en la cuota de
mercado entre firmas competidoras y el factor más fuerte en la desaparición de
las posiciones consolidadas. Es considerada hoy como el resultado tangible y
real de la tecnología, lo que en determinadas se conoce como introducción de
logros de la ciencia y la tecnología. El proceso de innovación tecnólogica
posibilita combinar capacidades técnicas, financieras, comerciales y
administrativas y permiten el lanzamiento al mercado de nuevos y mejorados
productos o procesos.
Tal es el ejemplo de la
tecnología 3G (Tercera Generación) aplicada actualmente en los celulares, cuya
retrospectiva describimos:
La tecnología de primera
generación dio origen a la telefonía móvil, y permite en la actualidad las
llamadas de voz.
La segunda generación agregó
servicios digitales a la primera, además de conseguir mayor eficiencia en las
redes y que éstas brindaran un servicio
de mejor calidad.
La tecnología 3G soporta
alta velocidad de información, gracias a su ancho de banda para aplicaciones
más alla de la voz, como audio (MP3), videoconferencias y acceso rápido a
Internet móvil. De esta forma, se pueden visualizar distintos contenidos y
establecer llamadas con imagen, todo lo cual facilita la implantación de nuevos
servicios.
Concepto
de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica,
demótica, orgware, nanotecnología.
Datos: La
palabra datos (en latin data) es el plural de dato (en latín datum), pensado
como algo “dado”. Esta acepción del verbo dar ha tenido un uso milenario, en el
sentido de “datos” como una declaración aceptada. Tal uso del término derivó en
el concepto de dato adoptados a las ciencias informáticas: son hechos
representados por números, palabras, imágenes, etc. Aceptados como son, como se
presentan.
Información: La
información se construye a partir de los datos. Es más bien un conjunto de
hechos significativos y pertinentes para las personas, empresas u
organizaciones que lo perciben dentro de un contexto bien definido.
Computación:
Técnicamente, puede decirse que computación es un proceso que sigue un modelo
bien definido y comprendido y que puede ser expresado en un algoritmo, un
protocolo, etc.
Un algoritmo es una
secuencia bien definida y ordenada de pasos para resolver un problema. Siempre
da el mismo resultado final, y es independiente del dispositivo que ejecuta
tales pasos. Por ejemplo, la suma o la multiplicación de números implican la
ejecución de un algoritmo. En cambio, cocinar sobre la base de una receta
prefijada implica un procedimiento, porque el resultado final depende de la
personal que lo ejecuta. El algoritomo es, entonces, un proceso automático.
Un protocolo es un conjunto
de reglas usadas por la computadora para comunicarse unas con otras a través de
una red.
Informática:
Proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Phillipe Dreyfus en
1962. Es un acrónimo de las palabras
information y automatique (información automática). En la era de la
información, en la informática converguen muchas de las técnicas, procesos e
innovaciones tecnológicas que el ser humano ha desarrollado a lo largo de la
historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación.
Telemática: Es
la disciplina del conocimiento que se ocupa de enviar, recibir y almacenar
información a través de dispositivos de telecomunicaciones.
Un ejemplo reciente es el de
los dispositivos GPS (sistema de posicionamiento global) que integra
computadoras con tecnologías de comunicaciones móviles para ser instalado en
automotores. De este mismo modo hay teléfonos celulares con GPS.
Ofimática/Burótica: Se
refiere a la gestión automática de la oficina. Incluye los dispositivos,
programas y redes de comunicación utilizados para crear, agrupar, almacenar,
manipular y transmitir digitalmente la información necesaria para realizar las
tareas pertinentes y lograr objetivos básicos. Actualmente con énfasis en la
comunicación inalámbrica (wireless).
Demótica: Es
el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando
servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación y que
puede ser integrado por medio de redes interiores y exteriores de comunicación,
cableada o inalámbrica.
Otra: Integración de la
tecnología en el diseño inteligente de un recinto.
Orgware:
Estructura organizativa de un sistema tecnológico, que permite asgurar el
funcionamiento de sus dispositivos y programas (hardware y software), así como
la interacción con las personas y otros
elementos y sistemas externos.
Nanotecnología: Es
una campo de las ciencias aplicadas, que se dedica a la manipulación y al
control de la materia a nivel de átomos y moléculas (un nanómetro es la
millonésima parte de un milímetro).
En la actualidad hay algunos
miles de productos desarrollados en diferentes tipos de industrias, que la
gente común esta utilizando, que son o tienen aplicaciones nanotecnológicas.
Planchitas para alisar el cabello, protectores solares, cremas de belleza,
raquetas de tenis más livianas y resistentes, ropa que no se arruga, o
computadoras con nanochips en su interior.
Concepto
de: Hardware –
Firmware
– Software (Clasificación) – Infoware
Hardware: Se
refiere a los dispositivos físicos tecnológicoa que trabajan o interactúan de
algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco
rígido, lectora de CD/DVD, lectora de tarjetas, sino que también hace
referencia al cableado, los circuitos, el gabinete, etc. Abarca también la
impresa, el Mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
Distintas
clasificación del Hardware:
·
Según su funcionalidad
o
Hardware básico
o
Hardware complementario
·
Según su ubicación
·
Según su flujo de información.
Según
su funcionalidad:
Hardware básico: En este
grupo se incluyen los dispositivos necesarios para iniciar o arrancar la
computadora. Hablamos en este caso de la placa madre, la fuente de alimentación,
el microprocesador y la memoria. El monitor, el teclado y el mouse están
tácticamente incluidos.
Placa madre: toda computadora
cuenta con una placa madre, pieza
fundamental encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y
otros componentes entre sí.
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Microprocesador: ubicado en el
corazón de la placa madre, es el “cerebro” de la computadora. Por lógica es
llamado CPU (Central Process Unit) que significa Unidad Central de
Procesamiento
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Memoria:
-
RAM: (Random Access Memory) o memoria de acceso
aleatorio, donde se guarda la información que está siendo usada en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso se la llama memoria
volátil o transitoria.
-
ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura, donde
se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.
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|
Cables de comunicación: comunican
diferentes componentes entre si
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Otras placas: generalmente van
conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser:
aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.
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|
Dispositivos de
enfriamiento:
los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor
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Fuente eléctrica: provee de energía
a la computadora
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Puertos de
comunicación:
USB, puerto serial, puerto paralelo, realiza la conexión con periféricos
externos.
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Hardware
complementario: Son aquellos dispositivos que complementan
a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento:
impresoras, unidades de almacenamiento, etc.
Según
su ubicación:
§ Periféricos:
(componentes externos) dispositivos externos a la computadora.
§ Componentes
internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.
§ Puertos:
conectan los periféricos con los componentes internos
Discos rígidos o duros: son los
dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras.
Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
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Discos ópticos: las unidades para lectura/grabación de
CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs
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Disqueteras: las unidades para la lectura y grabación
de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
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Otros dispositivos
de
almacenamiento: ZIP, memorias
flash, pen drive, etc.
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Según su flujo de
información:
o
Periféricos de salida: monitor, impresoras,
etc.
o
Periféricos de entrada: monitor, touch
screen, teclado, mouse, etc.
o
Periféricos/dispositivos de almacenamiento:
disco rígido, memorias, etc.
o
Periféricos de comunicación: modém, puertos,
etc.
o
Dispositivos de procesamiento: CPU,
microprocesador, placa madre, etc.
Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que
se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen
externos a ella. Son de “salida” porque el flujo principal de datos va desde
la computadora hacia el periférico.
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Monitor: se conecta a la placa de video (muchas
veces incorporadas a la placa madre). Permite la visualización de las tareas
que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT (tobo de rayos
catódicos) o LCD (pantalla de cristal liquido)
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Impresora: permite ver la versión impresa de
documentos e imágenes, ya sean estos archivos o información online
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Altavoces: forman parte del sistema de sonido de la
computadora. Se conectan a la salida de la placa de sonido (muchas veces
incorporadas a la placa madre)
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Componentes o periféricos externos de entrada:
Son los que se
conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos
a ella. Son de “entrada” porque el flujo principal de datos va desde el
periférico hacia la computadora.
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Monitor “touch screen” o pantalla táctil: dispositivo
empleado para ingresar información utilizando los dedos, como en el caso de
los cajeros automáticos, los teléfonos celulares 3G o algunos modelos de
computadoras portátiles.
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Mouse o ratón: dispositivo
empleado para mover el cursor en la llamada “interfaz gráfica de usuario”,
que funciona como lógica WIMP (Windows, icons, nenúes, pointers), basadas en
ventanas, iconos, menúes y punteros, que constituyen la base de las
interfaces gráficas multimediales tanto Windows como Mac. Cumplen funciones
similares el touchpad, el trackball y el lápiz óptico.
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Teclado: componente fundamental para efectuar en
forma manual la entrada de datos en una computadora
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Webcam: entrada de video, especial para
videoconferencia
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Escáner: permite digitalizar documentos u objetos.
Existen escáners 3D, que toman imágenes en tres dimensiones de objetos:
automóviles, edificios, personas y lo transforman en un modelo para ser
utilizado en múltiples aplicaciones: diseño, arquitectura, ingeniería,
medicina, etc.
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|
Joystick, volante, gamepad: permite interactuar con
la computadora y sus juegos
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Firware:
también llamada programación en firme, es un conjunto de instrucciones de
programas para un propósito específico, grabados en una memoria del tipo no
volátil(ROM, EPRON, FLASH) es decir, memorias sobre las cuales se puede grabar
(ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar (EPROM, FLASH). Tanto
la computadora como sus periféricos (monitor, impresoras, etc.) tienen partes
firmware, que le permiten realizar acciones importantes como por ejemplo su
propio encendido.
El
firmware, por su propia naturaleza es considerado software y hardware a la vez.
Software: En
sentido estricto, es todo programa o aplicación programada para realizar tareas
específicas.
El
software, como programa, consiste en un código, en un lenguaje de máquina
específico para un procesador individual. El código es una secuencia de
instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
Distintas clasificaciones del Software
Según
su utilidad
o
Software de sistema
o
Software de programación
o
Software de aplicación
Según
su licencia y distribución
o
Software propietario.
Ø En
Equipo nuevo OEM
Ø Comercializado
en negocio minorista
Ø Comercializado
por volumen
o
Software libre
Según su utilidad:
Software
de sistema: Ayuda a funcionar el hardware y a la computadora. Incluye el
sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnósticos,
servidores, sistema de ventas, utilidades y más
Software
de programación: Provee herramientas de asistencia al programador, incluye
editores de texto, compiladores, intérpretes de instrucciones, enlazadores,
depuradores, etc.
Software
de aplicación: Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas.
Algunos software de aplicación son los navegadores de Internet, editores de
textos, editores de planillas de cálculos, editores de gráficos, etc.
Según su licencia y distribución:
Software
propietario: cuando adquirimos software, sea bajo el tipo de licencia que sea,
lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en si, y en todo
momento quedamos sujetos a las normas y restricciones que dicha licencia
especifique. Como norma general se otorga una licencia por computadora en uso,
excepto que en ella se indique específicamente lo contrario.
Es justo
asociar el concepto de licencia con el de límite o restricción, así se trate de
programas de distribución libre. Se trate de un producto que una persona o
empresa diseña y que tiene el derecho de determinar cual es el rango de uso
permitido a los demás para el producto que sigue siendo suyo.
En
equipo nuevo OEM: OEM es la sigla de Original Equipment Manufacturer, significa
Fabricante de Equipos Originales. Se trata de un tipo de licencia que solo
puede obtenerse como parte de un equipo nuevo. Se utiliza principalmente en los
sistemas operativos, pero también se aplica a otros programas.
Se
trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones
usuales. Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia No se pueden
vender ni ceder a terceros
Comercializados
en negocios minoristas: Denominados Retail, son los paquetes de software legal
que se compran habitualmente a distribuidores autorizados. En este caso el
programa es de entera propiedad del usuario, y éste puede cederlo libremente a
terceros o venderlo.
Comercializado
por volumen: Destinado a organizaciones y empresas, normalmente se comercializa
bajo unas condiciones similares a las de la licencias OEM, aunque no están
supeditadas a equipos nuevos. Básicamente, se trata de estipular un determinado
número de equipos que pueden utilizar el mismo código de número de licencias. Este tipo de licencias no se puede ceder a terceros ni
total ni parcialmente.
Software
Libre: Se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así
como en cuatro premisas:
1°-
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2°-
La libertad de estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a las
necesidades.
3°-
La libertad de distribuir copias, lo que permite ayudar a otros.
4°-
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que
toda la comunidad se beneficie.
Hay
que aclarar que el hecho de que un determinado programa se encuadre en una
licencia de software libre no implican en ningún momento que este sea o deba
ser gratuito, también llamado FREEWARE. Es perfectamente compatible el que se
trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se
pida un pago por licencia.
En
cuanto a la tercera premisa, que alude a la libertad de distribuir copias, ésta
siempre queda supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa, aunque
se trate de programas en régimen Freeware.
Infoware: El
término infoware fue acuñado por Tim O’Reilly y define a los sitios Web como
Amazon.com que utilizan (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría
describirse como el software para la información.
Análisis del desarrollo de los
conceptos: TIC, NTIC, NTICx (Nuevas Tecnologías de la Información y la
Conectividad)
Breve definición de las TIC:
Al
mencionar las TIC, se hace referencia a aquellos medios que surgen a raíz del
desarrollo de la microelectrónica, destacándose fundamentalmente: los sistemas
de videos, la informática y las telecomunicaciones, capaces de crear,
almacenar, recuperar, seleccionar, transformar y transmitir información a gran
velocidad. Ejemplos claros de lo anterior son el Internet, las diversas
Intranets que crean instituciones de diverso tipo y todas las acciones que
éstas suponen; la telefonía móvil, la mensajería electrónica y un conjunto de
posibilidades que aparecen con vertiginosa rapidez.
Las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de
servicios, redes, software, redes, software y dispositivos que tienen como fin
la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se
integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Las
tecnologías de la información y la comunicación, son un solo concepto en
dos vertientes diferentes como principal
premisa de estudio en la ciencias sociales donde tales tecnologías afectan la
forma de vivir de las sociedades. Su uso y abuso exhaustivo para denotar modernidad
ha llevado a visiones totalmente erróneas del origen del término.
Las
TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) – constituidas principalmente
por la radio, la televisión y la telefonía convencional – y por las Tecnologías
de la información (TI) caracterizada por la digitalización de las tecnologías
de registros de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de
las interfaces).
Las
TIC son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan,
almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma más
variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo (telégrafo
óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta era podemos hablar
de computadora y de Internet. El uso de las TIC representa una variación
notable de la sociedad y a la larga un cambio en la educación, en las
relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos.
NTIT(Nuevas Tecnologías de la
Información y la Telecomunicación)
Este
tipo de tecnología en este nuevo siglo esta representada por los satélites, los
cuales hacen que toda la información se transmita en menos de un segundo de un
lugar a otro. También se encuentra la telefonía que ha tenido un desarrollo muy
importante desde la fibra óptica hasta los dispositivos WIFI (redes
inalámbricas), con los cuales tenemos un sinfín de ventajas como son: el
aspecto económico, la velocidad de transmisión.
NICX (Nuevas Tecnologías de la Información
y la Conectividad)
Los
avances tecnológicos, llevan necesariamente a tener que resignificar las
transformaciones sufridas por estos últimos. Analizando el fenómeno de
Internet, podemos observar, tres constantes dentro de la estructura que
sostiene su desarrollo.
La
primera se encuentra configurada por la conectividad; sin ésta no podríamos
estar hablando del impacto de Internet en la actualidad. La segunda, es
consecuencia de la anterior, es decir, la conexión se produce por distintas
acciones representadas en la interactividad, a través de la cual se pone en
funcionamiento nuevas formas de relaciones a escala mundial. Y por último, la
tercera constante, que se produce cuando la información se configura por la
hipermedialidad, es decir, el acceso
interactivo a cualquier componente informacional dentro de la Red, desde
cualquier parte. Sin embargo, las tres están generando y potenciando la
constitución y conformación de nuevos espacios sociales. Estas nuevas
tecnologías más los procesos basado en la conectividad permitiendo que las
personas trasladen muchas de las actividades que actualmente desempeñan dentro
de espacios físicos a nuevos entornos virtuales, móviles y conectables.
Las
Nuevas Tecnologías permiten una mayor conectividad e interactividad digital.
Esto resulta de los nuevos dispositivos electrónicos digitales que posibilitan
que las personas estén conectadas en todo tiempo y lugar, con una gran capacidad de procesamiento de la
información, pudiendo interpretar a ésta última en cualquiera de los formatos
en que se encuentre y otorgando una mayor movilidad sin perder la conectividad.
Arquitectura y componentes de una
computadora:
Partes de una computadora:
La
computadora esta formada por la CPU (Unidad Central de Procesamiento) que se
encuentra dentro del gabinete o caja, más otros elementos que la hacen
funcionar y se denominan periféricos.
Hay
periféricos como ya vimos de entrada, de salida, de almacenamiento, de
comunicación y de procesamiento.
El interior de la computadora
Dentro
del gabinete se encuentra la placa madre o (motherboard) que es un conjunto de
circuitos integrados, chips y conexiones entre el microprocesador, que cumple
la función de CPU y los dispositivos periféricos. Ademas, esta placa posee
ranuras o slots que son puertos de expansión (para colocar más memoria y otros
periféricos como placa de video, de sonido, de red, discos rígidos, grabadoras
de DVD, etc). Algunas placas madres vienen con todos estos elementos
integrados, en otras de puede agregar aparte.
Tambien
encontramos diferentes puertos con salida al exterior, como los USB (Bus Serial
Universal) para conectar impresoras, teclado, mouse, cámaras
La
unidad central de Procesamiento o microprocesador, es el “cerebro digital de la
computadora” porque realiza todas las operaciones matemáticas que suceden en la
computadora y controlar los flujos de información. El procesador realiza muchos
cálculos por segundo , por eso su temperatura aumenta y hay que refrigerarlo
con un ventilador (cooler). Los principales fabricantes de microprocesadores
son Intel y AMD.
Basicamente
la CPU está formada por la Unidad de
Control, la Memoria Central y la Unidad Aritmético-Lógica.
LaUnidad
de Control: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del procesador
a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se encarga el
procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos
La
Memoria Central o Principal: almacena los datos y el programa activo que se
necesita para llevar a cabo un proceso. Esta constituida por celdas que se
identifican por medio de un número, llamado dirección Se distinguen dos tipos:
Memorias RAM y Memorias ROM.
La
memoria RAM (sigla de Random Access Memory, “memoria de acceso aleatorio”)
puede localizar cualquier posición de memoria, ya sea para leer o grabar los
datos. Estos se almacenan en forma volátil, y se conservan mientras se
suministre energía eléctrica (es decir, mientras las computadoras esté
encendida). En la memoria RAM se encuentra el programa que se halla en
ejecución y los datos que se procesan.
La
memoria ROM (siglas de Read Only Memory “Memoria de solo lectura”) es
permanente y guarda programas básicos o microprogramas que se ocupan de
funciones primarias. Esta característica de almacenamiento no volátil asegura
que los microprogramas de control permanezcan guardados aun cuando se
interrumpa la corriente eléctrica. El contenido de la memoria ROM se graba en
fábrica y no pueden ser modificada por el usuario.
En
la Unidad Aritmético-lógica o ALU (siglas en ingles de Arimetic and Logic
Unit), se realizan los cálculos aritméticos (sumas, restas, multiplicación,
división) y las operaciones lógicas (comparaciones, unión, intersección,
negación, etc) definidas en los programas.
Bus:
la información que viaja por el interior de la computadora está codificada en
forma binaria, es decir, mediante dos tipos de impulsos eléctricos (1 – 0).
Estos impulsos circulan a través de unos cables de un tamaño muy pequeño
llamado Bus. Existen Bus de datos, de dirección y de control.
Bus
de datos: por este bus se transmite la información del usuario, los datos y las
instrucciones de los programas
Bus
de dirección: por este bus circula la dirección física a la que debe llegar la
información que se está transmitiendo en ese momento por el bus de datos. Es
como un número de teléfono que indica si la información debe ser dirigida a la
memoria RAM y a qué dirección de memoria RAM o si debe ser dirigida a la
impresora o ala npantalla, etc.
Bus
de control: Se transmiten las señales de control que el procesador necesita
para coordinar todas las operaciones. Por ejemplo se indica si la operación es
de lectura o de escritura.
Puertos
SD: (Secure
Digital)
Es un formato de tarjeta de memoria. Se utiliza en dispositivos portátiles como cámaras fotográficas digitales, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD permiten que las tarjetas sean leídas sin necesidad de un adaptador para usb o cables, etc. Hoy en día la mayoría de las notebooks ya traen puertos SD.
Es un formato de tarjeta de memoria. Se utiliza en dispositivos portátiles como cámaras fotográficas digitales, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD permiten que las tarjetas sean leídas sin necesidad de un adaptador para usb o cables, etc. Hoy en día la mayoría de las notebooks ya traen puertos SD.
Tarjeta de video
La tarjeta de video genera todo lo que aparecerá en el monitor, como imágenes de juegos y de aplicaciones, efectos, etc. Se encuentra ensamblada en la placa madre.
La tarjeta de video genera todo lo que aparecerá en el monitor, como imágenes de juegos y de aplicaciones, efectos, etc. Se encuentra ensamblada en la placa madre.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido también se
encuentra ensamblada en la placa madre. Permite reproducir los sonidos de la
pc; para poder escucharlos en los parlantes o los auriculares que deben estar
conectados a ella.
Concepto de Sistema Informático:
Un
sistema informático es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos
esencialmente electrónicos (hardware), programas (software) y recursos humanos
(humanware), que funcionan relacionándose entre sí con un objeto preciso, en un
contexto dado.
Proceso
Computacional (Entrada – Procesamiento y Salida de la Información)
La
computadora es una maquina cuya función básica es llevar a cabo operaciones de
computo (cálculos) sobre elementos de datos. Como todas las maquinas la
computadora recibe una materia prima (datos de entrada), la transforma a través
de un proceso y devuelve un producto (datos de salida). Sin embargo la
computadora posee una característica primordial: el proceso que define la
transformación efectuada sobre los datos de entrada puede ser especificado por
el usuario, es por ello que dice que la computadora es programable.
Características de un Computador:
En
el principio de la era de la computación, el término computar significaba
calcular, hacer cálculos numéricos. Sin embargo, actualmente este concepto ha
ampliado su definición, abarcando ahora muchas otras actividades, además de
hacer cálculos matemáticos.
El
término computar ahora significa, tomar datos, hacer un proceso con ellos y
obtener como resultado información.
Para
entender esto de los datos y la información, consideremos por ejemplo, el
número 42, este número por sí mismo no dice mucho, pero cuando un programa
arroja este resultado, al hacer una consulta acerca de la temperatura corporal
actual de un paciente, entonces ya se convierte en información que implicaría
hacer las acciones que sean pertinentes para este caso.
La
naturaleza de las computadoras es hacer cálculos.
Las
computadoras son muy buenas en hacer tareas repetitivas, aburridas y tareas que
las personas son propensas a cometer errores. Estas tareas son por lo general las sumas, comparaciones, búsquedas y
cálculos de muchas áreas del conocimiento humano.
Casi
el único modo en que las computadoras puedan fallar en hacer los cálculos, es
que exista un defecto en los componentes con los que está construido, porque
las computadoras no se cansan ni se aburren en hacer esas tareas.
Almacenamiento de información:
El
almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que
tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede
recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta
información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas
archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos
rígidos, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM)
Velocidad de Procesamiento:
Es
el tiempo que una computadora tarda desde el ingreso de datos hasta el
resultado de dato de salida o información, dependiendo esto de la complejidad
del algoritmo que determine que tipo de proceso debe realizar la computadora
con los datos de entrada.
En
el caso de la velocidad de proceso de datos ó frecuencia, también se trata de
una unidad derivada, esto es que se compone de 2 unidades fundamentales, la
cantidad de procesos y el segundo. Esta unidad se le denomina Hertz lo cuál se
equivale a un ciclo / segundo, pero es una unidad muy pequeña con respecto a
las altas frecuencias de los dispositivos, por ello se utilizan acompañadas de
sus respectivos prefijos: KiloHertz, MegaHertz y GigaHertz.
Frecuencia
= Cantidad de procesos / tiempo
Frecuencia
= KHz ó GHz/segundo
Ejemplo:
un microprocesador especifica que soporta una frecuencia de 33 MHz, esto es que
puede realizar 33 millones de procesos por cada segundo que transcurre.
Clasificación de Periféricos: De entrada
– De salida – De almacenamiento masivo –
De conectividad
Los
dispositivos de entrada:
Estos
dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir. La información introducida en el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los
dispositivos de entrada mas comunes son:
Teclado: El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
- Teclado
Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se puede
introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño
del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que
las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo
que permite mayor confort al usuario.
- Teclado
para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso
directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un
apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador de
Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la
personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.
- Teclado
Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las
letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto.
- Teclado
de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas función. Estas teclas suelen
ser configurables peronpor ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a
F1.
- Teclado
Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de
los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,resta, etc.
- Teclado
Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresión de pantalla entre ellas.
- Teclado
de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación
sea un poco más dura.
- Teclado
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Ratón o mouse: Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa. Existen muchos modelos en los que la
transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado.
Existen
diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
·
Mecánica: era poco precisa y estaba basada en
contactos físicos eléctricos a modo de escob8llas que enpoco tiempo comenzaban
a fallar.
·
Óptica: es la más utilizada en los “ratones”
que se fabrican ahora:
·
Opto mecánica: son muy precisos, pero
demasiado caros y fallan a menudo. Existen “ratones”, como los trackballs, que
son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar
abajo y arrastrarla por una superficie.
·
Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una
superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo
para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
Micrófono:
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio.
Existen
los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo
indica, se adhieren a la cabeza como un diagrama cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le
permite realizar otras actividades.
Scanner: Es
una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
Existen
scanner que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores.
Así mismo existen scanners de plataforma plana y fija (Cama Plana) con
apariencias muy similar a una fotocopiadora, y scanner de barrido manual. Los
scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras
que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código
digital. Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de
video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las
figuras.
Cámara Digital: se
conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Pueden haber
varios tipos:
·
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con
calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña
memoria donde almacena fotos para después transmitir a una computadora.
·
Cámara de Video: Graba videos como si de una
cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlos posteriormente con software adecuado.
·
Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta transmite las imágenes a la computadora. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas.
·
Lector de Códigos de Barras: Dispositivo que
mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos,
que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los
códigos de barras representan datos en una forma legible por la computadora, y
son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
·
Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de
información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en
la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre
la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo
que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. NO
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante períodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Palanca de Mando (Joystick):
Dispositivo señalador muy conocido, utilizando mayoritariamente para juegos de
computadoras, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular,
a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador
absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización
especifica en la pantalla.
Los dispositivos de Salida:
Estos
dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor.
Los
tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:
Pantalla o Monitor: Es
en donde se ve la información suministrada por la computadora. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD)
Puntos
a tratar en un Monitor:
§ Resolución:
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024 x 768 puntos
puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
§ Refresco
de pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una
película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
(hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta
cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
con lo que la vista sufre mucho menos.
§ Tamaño
de puntos: (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal,
o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los
puntos de color en la pantalla, así como el tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones.
Impresora: es
el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso
antes de los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Hay
varios tipos:
§ Matriciales:
ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
§ Inyección:
La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las
impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa
velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una
impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que
justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y
pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos
de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en
conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar
algunos modelos en blanco y negro, pero ya no son recomendables.
§ Láser:
Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y
solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de
láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya
enviado la CPU.
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo mas sencillo
(una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby
Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos de 4 o 5
altavoces.
Auriculares: Son
dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
Bocinas:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts
que poseen.
Multimedia:
Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voy y efectos
de sonido.
Plotters
(Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que
permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para
diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1; A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores
de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida
o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo
de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Data
Show (Cañon): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla
plana de cristal liquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro
proyector permite la proyección amplificada de información existente en la
pantalla del operador.
De
almacenamiento masivo:
Los sistemas de
almacenamiento masivo de información han evolucionado rápidamente a través de
los años al punto de duplicar su capacidad cada 18 meses y los que es mejor
manteniendo sus precios o mejor aún bajándolos aún más. Así es como hoy en día
encontramos discos rígidos a 100, 150 y 200 GB de capacidad en computadoras
personales, tales capacidades solo podía encontrarse en grandes servidores
corporativos hace solo poco años atrás.
Con la necesidad de
transportar aplicaciones y archivos han surgido en el mercado diferentes
productos tanto magnéticos como ópticos y nuevas tecnologías como las flash
cards. Todos estos productos se adaptan a las necesidades de los usuarios según
su capacidad de almacenamiento, costo y disponibilidad.
Almacenamiento: CD-R, CD-RW,
DVD, Disco Duro, Flash Card, PC Cards, Dispositivos Ópticos y Dispositivos
Magnéticos.
Dispositivos
Ópticos:
Los dispositivos de
almacenamiento como CD-R, CD-RW, DVD-ROM y DVD-RAM son una mejor solución.
El CD-R es un disco
compactode 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero
cuyo contenido no puede ser modificado una vez que se haya grabado. Dado que no
pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos o
otros conjuntos de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad
del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una
gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y
CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces
soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco
compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara de disco, un
aumento de más de 7 veces con respecto al CD-R y CD-RW. Y esto es una sola
cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas
caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer
hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como
resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB.
Las unidades de DVD-ROM son
capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que
aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las
películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2
de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
DVD-RAM: este medio tiene
una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble
cara. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero es capaz
de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden
ser leídos por unidades DVD-ROM.
PC-Cards: La
norma de PCMCIA es la que define a las PC-Cards. La PC Cards pueden ser
almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras
haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs (Personal
Digital Assistant, Asistente Digital Personal, computadora de bolsillo. Debido
a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones,
tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards
tienen el tamaño de una tarjeta de crédito, pero su espesor varia. La norma
PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros de espesor, Tipo
II son 5.0 mm espesor y tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los productos más
nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de lomega esta unidad
PC Cards tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! De 40 MB de
capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadoras portátiles
con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.
Flash
Cards: Son tarjetas de memoria no valátil es decir conservan
los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos
pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido
crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales
digitales, cámaras digítales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de
música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de
estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad
de almacenamiento muy rápidamente.
Actualmente los formatos de
flash Cards más conocidos son SmartMedia y Compact Flash que juntos forman el
90 % de las ventas de Flash Card en el año de 1.999. Debido al uso de estas en
las cámaras digitales. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash
cards la SmartMedia de 64 MB y el superthin 512 M-bit chip. La SmartMedia es
capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels
y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado
que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de
Diamond, Normad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con
340 MB de almacenamiento entre otros.
Conclusión:
Las necesidades de
almacenar, distribuir y compartir información de los usuarios siempre ira en
aumento y a medida que esta necesidad aumente aparecerán en el mercado dispositivos de almacenamiento que
cubran estas necesidades en el mundo digital en el que vivimos actualmente. Los
discos magnéticos son todavía la mejor elección para transportar aplicaciones y
archivos; ellos ofrecen la mejor combinación de bajo costo, alta capacidad y
muy importante rápido acceso a los datos. Pero si se requiere un almacenamiento
seguro a largo plazo, los discos ópticos son una mejor elección.
No se puede olvidar lo que
puede ser un nuevo estándar en los medios de almacenamiento como las flash
cards las cuales han tenido un gran crecimiento en los últimos años y se espera
que este crecimiento se multiplique en los próximos años gracias a los
dispositivos digitales como cámaras, asistentes personales, teléfonos
celulares, dispositivos de música entre otros.
De
conectividad: Los componentes básicos de conectividad de
una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos
inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes
permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se
comuniquen entre sí. Algunos de los componentes de conectividad más comunes de
una red son:
Módem – Puerto infrarrojo –
Puerto USB – Bluetooth – Interfaces Cableadas.
Concepto
de Sistema Binario:
El sistema binario, en
matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido 1 , apagado 0).
Concepto
de Digitalización: (to digitize)
Acción de convertir en
digital información analógica. En otras palabras, es convertir cualquier señal
de entrada continua (analógica) en una serie de valores numéricos. Por ejemplo,
una fotografía en papel puede digitalizarse para que pueda ser procesada en una
computadora (u otro dispositivo digital similar).
La información digital es la
única información que puede procesar una computadora, generalmente en el
sistema binario, es decir unos (1) y ceros (0).
Existen diferentes formas de
digitalizar información, generalmente depende del tipo de información. Por
ejemplo, una fotografía en papel suele digitalizarse empleando un escáner.
En cambio, el sonido suele
digitalizarse empleando un micrófono, que lo transmite a la placa de sonido,
donde se digitaliza.
En cuanto a documentos de
texto en papel, suelen digitalizarse empleando sistemas OCR (Optical Character
Recognition), que reconocen los símbolos escritos y los convierten en
caracteres editables en la computadora.
Unidades de Medida: (Bit,
byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, TeraByte, PetaByte, Exabyte, ZettaByte y YottaBytes)
Bit:
Bit, en informática,
acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en al
sistema binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la
unidad de información más pequeña manipulada por la computadora, y está
representa físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de
un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por
ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los
dígitos del 0 al 9.
Bytes:
Byte, en informática, unidad
de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra,
un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña
cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una
máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576
bytes).
Kilobytes:
Abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte:
Un millón de bytes o
1.048.576 bytes.
Gigabyte:
El significado exacto varía
según el contexto en el que se aplique. Enun sentido estricto, un gigabyte
tiene mil millones de byte. No obstante, y referido a computadoras, los byte se
indican con frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un
gigabyte puede ser 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o
1.048.576 bytes.
Terabytes:
Es una unidad de
almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012
bytes.
Petabyte:
Es una unidad de
almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015
bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes
Exabyte:
Es una unidad de
almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB,equivale a 1018
bytes.
Zettabyte:
Es una unidad de
almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes.
Concepto
de programa:
Un programa informático o
software es algo necesario para el funcionamiento de una computadora. Puede ser
tanto un programa ejecutable como su cógido fuente, que es escrito por los
programadores. Por otra parte, según sus funciones, un programa puede ser
clasificado como un software de sistema o un software de aplicación.
Concepto
de Sistema Operativo:
Un Sistema Operativo (SO) es
el software básico de una computadora que provee la interfaz entre el resto de
programas de la computadora, los dispositivos hardware y el usuario. Las
funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más
utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un
navegador, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Cuando usamos una
computadora, el sistema operativo nos brinda un espacio de comunicación que se
define, en general por ventanas, íconos, menús, y el puntero que permite elegir
opciones de ejecución o arrastre de elementos (carpetas, archivos, etc) para
moverlos de un lugar a otro. Ese entorno de trabajo, perfectamente definido, se
llama interfaz de usuario.
El sistema operativo también
se encarga de la administración de tareas que llevan a cabo los usuarios
finales. El servicio de soporte se encarga de actualizar las versiones, mejorar
la seguridad del sistema, agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos
periféricos que se agregan a la computadora y corregir los errores del
software.
Administración
de un Sistema Operativo:
Administración de tareas:
- Monotarea:
Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O) en
un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará
haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
- Multitarea:
Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memorias, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe
que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración
de usuarios:
- Monousuario:
Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
- Multiusuario:
Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora.
Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de
protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los
datos de otro usuario
Manejo
de recursos:
- Centralizado:
Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
- Distribuido:
Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos…) de más de
una computadora al mismo tiempo.
Procesadores
de texto
Concepto:
Un procesador de texto es un
programa de aplicación que permite a un ordenador procesar textos. Los
programas de tratamiento de texto permiten manipular documentos y crearlos.
Podemos decir que las
antiguas máquinas de escribir fueron las antecesoras directas de los actuales
procesadores de texto Para corregir cualquier error no había más que echar mano
de los recursos tradicionales, como la goma, el papel de tinta blanca, etc. Con
el agregado de que cada versión era una y sólo una, aunque se hubiera usado
papel carbónico para elaborar n copias. Realizar una nueva versión del texto
significaba escribirlo de nuevo.
Hacia el inicio de la década
del 1970 se lanzaron los primeros procesadores electrónicos de texto, que eran computadoras
dedicadas, es decir especializadas en el trabajo con textos; y no como los
actuales PC, que pueden también correr otro tipo de programas, ya sea de
diseño, de cálculo, etc. Estas primeras máquinas electrónicas permitían la
manipulación de un texto mediante su visualización en una pantalla, de manera
que resultaba posible corregir los errores antes de pasar al proceso de
impresión. Esto fue en verdad un gran paso, pues el usuario podía, en pantalla,
cortar palabras, acomodar párrafos, cambiar el tipo de letra y aplicar otras
funciones sencillas. El problema era que aprender a usar estas máquinas
resultaba complicado y el equipo era costoso.
En la década de 1980 fueron
lanzados al mercado los primeros programas de procesadores de texto, diseñados para
usarse en computadoras personales (PC). Se trataba se simples editores que
permitían mover palabras, cortar párrafos, reacomodar textos y, a veces,
alinear columnas de texto, encabezados, resaltar en negritas y subrayar
palabras.
Pronto aparecieron, como
funciones agregadas a los procesadores de texto, los correctores ortográficos,
los diccionarios, los diccionarios de sinónimos y las funciones ”macros”, con
las que se facilitaba la automatización de la ejecución de tareas repetitivas.
Los programadores dotaron a sus nuevas creaciones de herramientas al pie de
página como al final del archivo. Hubo herramientas para la ordenación de
listas, la generación de índices, la producción de tablas de contenido, la
aplicación de ecuaciones científicas, y los famosos métodos de línea roja, con
lo que es posible encontrar en un instante errores que de otra manera llevaría
mucho más tiempo localizar.
Más adelante los
procesadores de texto, comenzaron a incluir funciones de creación y edición de
todo tipo de gráficos, hojas de cálculos, corrección gramatical, inserción de
hipertextos y mucho más. Actualmente es posible producir, con un solo
procesador de texto, lo que antes se tenía que hacer con diferentes programas
de diseño, de edición, hojas de cálculo, etc., e incluso podemos elaborar
elementales productos multimedia y publicarlos en Internet.
Planilla
electrónica de Cálculos
Este tipo de programas
permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de
tablas. Es posible también realizar cálculos complejos con fórmulas, funciones
y distintos tipos de gráficos. Para comprender qué es una tabla útil pensar en
ejemplos de vida cotidiana: El portero eléctrico de un edificio (pisos y
departamentos), el juego de la guerra naval, o las palabras cruzadas. Son
matrices organizadas por filas u columnas, en las cuales cada casilla guarda un
dato.
En el programa de la
planilla electrónica de cálculo cada casilla se llama celda y al conjunto de
celdas se la llama rango.
Concepto
de Virus:
Son programas que se copian
en forma automática y que su objetivo es efectuar el normal funcionamiento de
una computadora, sin el consentimiento del usuario.
En el sentido estricto del
término, los virus informáticos son programas que pueden replicarse y
ejecutarse por sí mismo. En su accionar, suelen reemplazar archivos ejecutables
del sistema por otros infectados con el código maligno. Los virus pueden
simplemente molestar al usuario, bloquear las redes al generar tráfico inútil
o, directamente, destruir los datos almacenados en el disco rígido de la
computadora.
Existen dos grandes
distinciones entre las clases de virus. Por un lado, se encuentran los virus
que infectan archivos: éstos, a su vez, se dividen en virus de acción directa
(la infección se produce en el momento en que se ejecutan) y virus residentes
(se alojan en la memoria de la computadora e infectan al resto de los programas
en la medida en que se accede a ellos) Por otra parte, aparecen los virus de
boot o del sector de arranque.
Antivirus:
Es un programa creado para
prevenir o evitar la activación de los virus, así su propagación y contagio.
Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los
archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres
principales funciones y componentes:
- Vacuna:
es un programa que instalado en la memoria, actúa como “filtro” de los
programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo
real.
- Detector:
que es el programa que examina todos los archivos existentes en el dis o a los
que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de
control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar
sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su
estructura.
- Eliminador:
Es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a
eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y
áreas afectadas.
Malware:
El término Malware proviene
de la asociación de dos palabras dela lengua inglesa: Malicious Software. Bajo
este término, se asocia a todo aquel software que tiene propósitos dañinos para
el usuario que tiene la mala suerte de topárselos. Los propósitos que tiene el
Malware van desde la simple recolección de información personal del usuario
(para poder venderla a otras compañías), hasta el uso de recursos de forma
remota o simplemente el dañar la estructura del sistema operativo afectado.
Estos propósitos están estrictamente relacionados con la persona que diseña
cada malware; algunos lo hacen por simple ocio, mientras que la gran mayoría lo
hace en pos de un beneficio económico.
Dentro del concepto de
Malware se pueden encontrar amenazas tales como: Gusanos – Troyanos –
Blackdoors – Spywares – Rootkits Exploits – Dialers, etc.